Loading... Unity编辑器中的选择器工具类Selection提供了一些常用的函数来处理场景中的选择和操作。以下是Selection类的常用函数和用法: 1. Selection.activeGameObject:获取当前选中的游戏对象。 2. Selection.activeTransform:获取当前选中游戏对象的变换组件。 3. Selection.gameObjects:获取当前选中的多个游戏对象。 4. Selection.transforms:获取当前选中游戏对象的变换组件列表。 5. Selection.activeInstanceID:获取当前选中游戏对象的实例ID。 6. Selection.assetGUIDs:获取当前选中的资源的GUID列表。 7. Selection.activeObject:获取当前选中的单个资源对象。 8. Selection.activeContext:获取当前选中游戏对象的上下文信息。 9. Selection.activeTerrain:获取当前选中的地形对象。 用法示例: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyEditorScript { [MenuItem("MyMenu/Do Something")] private static void DoSomething() { // 获取当前选中的游戏对象 GameObject selectedGameObject = Selection.activeGameObject; // 获取当前选中的变换组件 Transform selectedTransform = Selection.activeTransform; // 获取当前选中的多个游戏对象 GameObject[] selectedGameObjects = Selection.gameObjects; // 获取当前选中的变换组件列表 Transform[] selectedTransforms = Selection.transforms; // 获取当前选中游戏对象的实例ID int instanceID = Selection.activeInstanceID; // 获取当前选中的资源的GUID列表 string[] assetGUIDs = Selection.assetGUIDs; // 获取当前选中的单个资源对象 Object activeObject = Selection.activeObject; // 获取当前选中游戏对象的上下文信息 UnityEngine.Object activeContext = Selection.activeContext; // 获取当前选中的地形对象 Terrain activeTerrain = Selection.activeTerrain; // 在控制台打印选中的游戏对象名称 if (selectedGameObject != null) { Debug.Log("Selected GameObject: " + selectedGameObject.name); } else { Debug.Log("No GameObject selected."); } } } ``` 通过Selection类,你可以在Unity编辑器中方便地获取和操作当前选中的游戏对象和资源,使得编辑器扩展和工具开发更加便捷。 --- **<span style='color:#000000'>香港五网CN2网络云服务器链接:[www.tsyvps.com](https://www.tsyvps.com)</span>** **<span style='color:#DC143C'>蓝易云香港五网CN2 GIA/GT精品网络服务器。拒绝绕路,拒绝不稳定。</span>** 最后修改:2023 年 08 月 05 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏