在Unity中,ShaderUtil是一个编辑器工具类,用于在Shader编写和编辑过程中提供一些有用的函数。以下是ShaderUtil常用的函数和用法:

  1. GetShaderPropertyCount: 获取Shader中的属性数量。
int propertyCount = ShaderUtil.GetShaderPropertyCount(shader);
  1. GetShaderPropertyName: 获取Shader中指定索引位置的属性名。
string propertyName = ShaderUtil.GetShaderPropertyName(shader, index);
  1. GetShaderPropertyType: 获取Shader中指定属性的类型。
ShaderUtil.ShaderPropertyType propertyType = ShaderUtil.GetShaderPropertyType(shader, propertyName);
  1. GetRangeLimits: 获取Shader属性的取值范围。
float minValue, maxValue;
ShaderUtil.GetRangeLimits(shader, propertyName, out minValue, out maxValue);
  1. HasProperty: 检查Shader是否包含指定属性。
bool hasProperty = ShaderUtil.HasProperty(shader, propertyName);
  1. GetShaderKeywords: 获取Shader中定义的关键字列表。
string[] keywords = ShaderUtil.GetShaderKeywords(shader);
  1. SetShaderKeywords: 设置Shader中的关键字。
ShaderUtil.SetShaderKeywords(shader, keywords);
  1. ClearShaderKeywords: 清除Shader中的所有关键字。
ShaderUtil.ClearShaderKeywords(shader);

这些函数可以帮助在Shader编写和编辑过程中获取和处理Shader的属性信息、关键字等。ShaderUtil在Unity编辑器环境中使用,通常用于自定义Shader的属性面板、预览和编辑工具等插件的开发。请注意,这些函数只能在Unity编辑器中使用,不适用于在运行时使用。


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最后修改:2023 年 08 月 06 日
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