在Solidity中,映射类型(mapping)是一种关键的数据结构,它允许我们在键值对中存储和检索数据。映射类型的工作方式类似于哈希表或字典,在其他编程语言如Python或JavaScript中也有类似的概念。

首先,我们来看一下如何声明一个映射。在Solidity中,你可以使用 mapping关键字来声明一个映射。其基本语法是:

mapping(_KeyType => _ValueType) public/ private/ internal variableName;

其中 _KeyType 是任何比较类型(例如uint, address等), _ValueType 可以是任何类型包括另一个映射,并且 variableName 是你为这个变量选择的名称。

例如:

mapping(address => uint) public balances;

这里创建了一个名为 balances 的公开变量, 它将地址(address) 映射到无符号整数 (uint)。

要访问和修改存储在 balances' 中的值, 我们可以使用方括号 ([]`) 语法:

// 设置某个地址对应余额为1000。
balances[address1] = 1000;

// 获取某个地址对应余额。
uint balance = balances[address1];

需要注意几点重要信息:

  • 显式初始化不需要:所有可能存在于 Solidity 中的 key 都已经存在并被初始化为其默认值了。对于数字和地址,这是0,对于布尔值,这是false。
  • 映射不可迭代:由于 Solidity 不知道所有已经设置的键(或者说所有可能的键),所以没有办法迭代映射。如果你需要迭代映射中的元素, 你可能需要在合约中维护一个单独的数组来记录所有已经设置过值得键。
  • 映射不能被比较或复制:由于 Solidity 不知道映射中有多少元素, 所以不能比较两个映射是否相等, 也不能将一个映射复制给另一个。

在实际应用中,我们常常会看到嵌套mapping类型被用来创建更复杂的数据结构。例如:

mapping(address => mapping(address => bool)) private allowances;

这里创建了一个名为 allowances 的私有变量, 它将地址(address) 映射到另一层 mapping 中去. 这个内部 mapping 将地址(address)再次映像到布尔值 (bool)。

总结一下,在Solidity编程语言里面,“mapping”类型提供了一种灵活且强大的方式来管理和操作数据集合。虽然它们有些限制性如不可遍历、不可比较等特性,但通过巧妙地设计和使用它们可以帮助我们构建出高效且安全的智能合约。


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最后修改:2023 年 09 月 30 日
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